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此処はポケモンの育成論です フシギバナ
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カビゴン タイプ:ノーマル 特性:めんえき(毒にならない) あついしぼう(炎、氷の技を受けた時ダメージを半減) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 抜群(2倍) 格闘 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし ゴースト ポケモンについてのコメント 言わずと知れた初代からのポケモン XD技の自爆は超強力!!! のろとて型 (出し:アーチ 【性格】意地っ張り 【特性】 どちらでも 【努力値配分】 攻撃252 残り耐久調整 【持ち物】 オボンの実orシルクのスカーフ 【確定技】 のろい とっておき 【選択技】まもる のろい→とっておきです タイプ一致のとっておき!! シングル33向きかもしれない ダブルでは正直使わないことを推賞 単純明快、ゴーストには注意!! 鈍い型 (出し:風来の名無し 【性格】慎重 【特性】 あついしぼう 【努力値配分】 体力238調整 特防252 攻撃に残り 【持ち物】 カゴの実かたべのこし 【確定技】 のろい ねむる おんがえしorすてみタックル 【選択技】じばく じしん 炎のパンチ かみくだく など のろいを積み高威力わざでたたきつぶす!読まれて気合いパンチとか 一応注意。 じばくはゴースト鋼岩に対策できないのでお勧めしない。 コメント 体力238にすることでヤドリギの種地球投げを3発耐えるそうです。 -- (風来) 2008-10-21 20 36 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ 阿修羅掲示板 / ■ 阿修羅♪:拍手ランキング (1週間) .
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阿修羅 阿修羅データ 概要 遊び方 裏技 CM 他作品との関連 データ セガ:2008年6月3日配信 セガ:1986年11月16日発売 ジャンル:ACT+STG プレイ人数 1~2人(同時プレイ可能) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:14 攻略ページ 紹介ページhttp //vc.sega.jp/vc_ms_ashura/ 概要 戦場の怒りを力にして戦う2人のゲリラ戦士の活躍を描いた アクションシューティングです。 戦闘に長けた2人の兵士を操作して、 ジャングルの奥深くにとらわれた捕虜たちの救出へと向かいます。 バズーカ兵、スナイパー、火炎放射兵など多数の兵隊や戦車を有した敵軍は、 密林地帯や田園など各所に要塞を築いて待ち構えています。 2人の武器は強力な弾丸を発射するM-60と、 弓をひいて攻撃する必殺のボンバーアロー。 途中で助けた捕虜からパワーアップアイテムを得ながら、 難攻不落の最終要塞を目指しましょう。 海外では大ヒット戦争映画のゲームとして発売され話題を呼びました。 遊び方 ゲームの目的 ヘヴィーウェポンM-60と、5発のボンバーアロー。 この2種類の武器で、敵兵を攻撃する。 最終目的は、謎の彼方に消えた大勢の捕虜たちを救出することだ。 全6ラウンド GAME OVER プレイヤーは3人でスタート。 すべて倒れると、GAME OVERだ。 (ラウンドクリアするごとに、プレイヤーは1人増える。) スタートのしかた AボタンかBボタンを押すと、阿修羅が現れ、戦闘開始! 1人で遊ぶとき キミは、戦場の英雄・阿修羅だ。 じっくり作戦を練って、敵の壮絶な攻撃に立ち向かえ! 2人で遊ぶとき キミは阿修羅、そして友達は毘沙門。 共同戦線を張って、次々に現れる敵兵を倒すのだ。 2プレイヤーのAボタンかBボタンを押すと、 画面に毘沙門も現れ、2人で遊べるよ。 第1ラウンドに限り、ゲームの途中からでも 2プレイヤーのAボタンかBボタンを押せば、2人で遊べる。 GAME OVERになるとプレイヤーはいなくなり、 画面に、GAME OVERの文字とスコアが現れる。 第1ラウンドに限り、2人でゲーム中に 一方のプレイヤーがGAME OVERになっても、 AボタンかBボタンを押せば、再びゲームに参加できる (このときのプレイヤー数は3人、ボンバーアローの持ち数は5発)。 裏技 コンティニュー ラウンドごとにやり方が違うので注意! ゲームーオーバーになりタイトル画面になったら デモ画面になる前に下のコマンドを入力してください。 2面 ↓↑←→ 3面 →→←↑↑ 4面 ↓←→←← 5面 →→↑↑↓→ 6面 ↑↓→←←↓↓ と入力しAボタンかBボタンを押してプレイ開始 ラウンドの最初から始まります。 2人同時プレイの時(その場でプレイ再開可能) ゲームオーバー表示中に以下のコマンドを入力する。 1面 AボタンかBボタンを押す。 2面 ↑、↓の順に押す。 3面 十字キーを時計回りに回しながらAボタンBボタン交互に連打 4面 3面と同じ 5面 3面と同じ 6面 ありません。 CM 漢のメガソフト阿修羅 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトRambo - First Blood Part II(SMS) Secret Command(SMS) サントラCDセガコン ~THE BEST OF SEGA GAME MUSIC~ VOL.1 SEGA ROCK VOL.1 SEGA ROCK VOL.2 セガコン ~THE BEST OF SEGA GAME MUSIC~ VOL.1 は マスターシステムの偶数面と奇数面の曲が収録 SEGA ROCK VOL.1は 奇数面のアレンジ曲 SEGA ROCK VOL.2は 偶数面のアレンジ曲を聞くことができます。
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RO-164 カシオキーボード入門Ⅰ ぱっくちゃんとあそぼう 幼児~低学年向き ひけますと~ん PT-82用 メモ 表 裏 第一刷昭和60年5月15日(1985年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-164_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-164_2.jpg)
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#weblog
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マニューラ マニューラについて NO.461 かぎづめポケモン タイプ:悪・氷 出現場所:無 特性:プレッシャー 卵グループ:陸上 進化の流れ:ニューラ⇒マニューラ 種族値 体力==== 70 攻撃======== 120 防御==== 65 特攻==== 45 特防==== 85 素早======== 125 相性 抜群(2倍) 炎・虫・岩・鋼 抜群(4倍) 格闘 いまひとつ(1/2) 氷・ゴースト・悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし エスパー 技 基本 差し押さえ 基本 リベンジ 基本 ダメ押し 基本 ひっかく 基本 睨みつける 基本 ちょうはつ 基本 電光石火 8 電光石火 10 嫌な音 14 だまし打ち 21 乱れひっかき 24 悪だくみ 28 凍える風 35 辻斬り 38 投げつける 42 メタルクロー 49 悪の波動 卵技 カウンター 恨み 見破る リフレクター かみつく ブレイククロー 猫だまし ダブルアタック お仕置き 追い打ち 氷のつぶて 冷凍パンチ プラチナ教え技 ノモセ横 れんぞくぎり 凍える風 はたき落とす キッサキ いびき 恨み スピードスター ファイト上 どろかけ 型 完璧なる物理アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】プレッシャー 【努力値配分】攻撃252 素早さ252 体力6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】気合いの襷 【確定技】冷凍パンチ・氷のつぶて 【選択技】猫だまし・辻斬り・シャドークロー・アイアンテール・シザークロス・剣の舞・ツバメ返し 【戦法】先手とって一発で切る!! コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/95456 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 17 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110162798 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成の基準となるのは 才能 (将来性) 総合能力 特殊能力 の3つです。 ○才能 (将来性) 能力アップを目指すなら才能は最低B(スカウトなら「素晴らしい才能」以上」)以上でないと厳しいです。特にA以上が望ましいです。 ○総合能力 評価から将来性とのかねあいで考えますが、特化型以外で全盛期に総合A以下になりそうな能力であると厳しいです。 ○特殊能力 2.5は特殊を何個でもつけれるため才能が低い選手(即戦力選手に多い?)には能力アップの変わりに積極的に特殊をつけるのをお勧めします。キャンプでの特殊追加はあく特殊がつくことも多いようです。 (編集 たたた、mine、サー) ボーナスポイントから見た育成理論。 どの選手でも総合B弱まではボーナス成長(詳しくは遊び方)が顕著なようです。そこで、その成長分も考慮に入れた育成(特化型作成)についてについての考えです。単純ですが・・・ ①総合B弱までは伸ばしたい能力のみの練習に限定する。(キャンプはボーナス成長がないので好きな練習で可) ②総合B程度になったら最終的に目指す能力に向けて練習を選び能力を調整する。 というものです。 例(打撃特化野手を作る場合) 上げたい能力はパワー、ミートなのですが、筋トレはボーナスがパワー、肩なので最初はティーorフリーです。(フリーはかなりボーナスに依存するためティーがお勧めですが・・・) そして総合B近くになりボーナス成長がほぼなくなったら筋トレとティーをうまく使って能力を上げていきます。(大抵前2つがB SSとかになるので筋トレ重視になりそうですが。) 投手は特化型の活躍が見込みにくいので主に野手に有効だと思われます。同様に悪特殊除去も若いうちがいいのかな? 変化球については年齢、才能依存が大きいので総合が高くてもその2つが十分であれば結構伸びる気がします。失礼しました。 (編集 たたた) (総編集 たたた) コメント欄(何かあれば書き込みお願いします。) うーむ -- 名無しさん (2014-12-06 12 45 59) 名前 コメント
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01-061 名前:阿修羅 読み:あしゅら カード種類:CHARACTER 色:白 特徴:天界人 登場コスト:白2無1 復帰コスト:白1無2 演技力:3 体力:2 テキスト: メイン/自分 [休] このカードを手札に移す。その場合、手札にある「『阿修羅』」1枚を活動状態でステージエリアに出す。 フレーバーテキスト: 「やしゃあ」 エキスパンション:第一弾 作品:聖伝-RG VEDA- レアリティ:N
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RO-357 クリスマスソング メモ 表 裏 第一刷昭和60年10月1日(1985年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-357_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-357_2.jpg)